2014. május 29., csütörtök

Kezdőknek:Alapok alapjai

Üdvözlök újra mindenkit!
Érkezett egy kérés amit most teljesíteni is fogok.
Ebben minden újonc űrprogramvezető megtalálja azokat a lépéseket,amikkel egy játék elkezdése során találkozik az ember.
Magáról a játékról:
Körülbelül három éve készültek az első verziók,akkor még igen nyers állapotban.
Azóta rengeteg újítás és hibajavítás érkezett,nagyon sok lehetőség van és lesz a játékban,amit valószínűleg ki is fognak használni a készítők.
Angol nyelvű program,magyarítás nincs hozzá,de nem is kell nagyobb nyelvtudás,csak annak aki jobban bele akarja ásni magát a témába.
A játék támogatja a modok feltelepítését,amiben szintén sok lehetőség nyílik.
A játékot elkezdve helyet kapunk egy naprendszerben,ami a sajátunk mintájára készült (bár még nem teljes),a Földet Kerbinnek hívják,ami körül két hold,a Mun és a Minimus kering.Kerbin lakói a kis zöld lények a Kermanok akik űrprogramjukkal az űr meghódítására vállalkoztak.
Lássuk hogyan kezdjünk el játszani,és milyen lehetőségeink vannak.
Ha bekapcsoljuk a játékot,betöltés után ez a képernyő fogad:
Az alábbi menüpontok közül választhatunk:
  • Játék indítása
  • Beállítások
  • KSP Közösség
  • SpacePort (a hivatalos modok letöltési helye)
  • Készítők
  • Kilépés 


A játék indítása kiválasztása után lehet választani hogy korábban mentettel játszunk,vagy újat készítünk.









 
Belépünk és megjeleni az űrközpontunk (Kerbal Space Center KSC)
Több épület közül választhatunk: 
  • Űrrepülőgép hangár (kifutópálya mellett irányítótoronnyal) Itt építhetjük meg űrrepülőgépeinek
  • Kifutópálya (remélem nem tévezstitek össze semmivel) Itt közvetlenül elindíthatjuk az űrrepülőinket (landolásnál pedig érdemes ide leszállni)
  • Űrhajó összeszerelő hangár (legmagasabb középen) Itt építhetjük meg a rakétáinkat
  • Kilövőállás (a hatszög alakú különálló rész) innen közfetlenül fellőhetjük előre elmentett rakétáinkat
  • Irányító szoba (a legkisebb,a repülőgéphangártól jobbra) Ennek a funkcióját még csak most tervezik,lehet,hogy a következő frissítésben már használhatjuk
  • Fejlesztési központ (legnagyobb kiterjedésű,legalul) Kifejleszthetjük a fejlesztési fa következő ágát,itt tároljuk az eddig begyűjtött adatainkat (4. kép)
  • Űrhajós kiképző központ (körív alakú) Itt vehetjük fel az új asztronautáinkat,akiknek eltérő a bátorságuk és az eszük,ez (még) nem befolyásol semmit a játékmenetben
    (5.kép)
  • Zászló (nagyon nehezen lehet rákattinani,az űrhajós kiképző központ előtti téren van) Meg lehet változtatni az űrprogram zászlaját,de az eddig felküldött hajók zászlója nem változik
  • Űrtérkép (három nagy antenna) itt megnézhetjük,eddigi küldetéseinket,beléphetünk egy adott hajóba,hogy tovább játsszunk vele,vagy megtekinthetünk vele egy lerakott zászlót.(6.kép)

Akkor most kezdjük is el megépíteni az első űrhajónkat.
Fontos hogy az alkatrészeknél szereplő áraknak (még) nincsen szerepük.
Kattintsunk az épületre.Megjelenik az építő felület,először ki kell választanunk egy irányító modult,ami irányítja a hajót.Ez lehet távirányítású,vagy olyan kapszula amelyben ül egy vagy több kerman.Jelen esetben vegyük a legegyszerűbbet.
Ha valahova le akarunk szállni akkor vagy rakétával kell lelassítani magunkat,vagy ha van légkör akkor ejtőernyővel,ezért egy ejtőernyővel kezdek.
 Hogy legyen értelme egy repülésnek felteszek a hajóra tudományos eszközöket,amikkel ha kutatásokat végzek,és leszállás után begyűjtöm őket,tudományos pontokat kapok,amikkel tovább tudom fejleszteni a fejlesztési fát.


 Egy leválasztó egységet tettem az alapmodulra,hogy visszaérkezésnél leváljon a többi résztől.
A képen éppen egy SAS (ejtsd:eszéjesz) modult rakok fel,ami egy giroszkópikus rendszer,segít a hajó irányításában,és elektromos árammal működik.



A hajó irányítását RSC-el (ejtsd:árszíesz) is befolyásolhatjuk,de ezt inkább dokkolásnál érdemes használni,ott ugyanis a SAS nem tudja helyettesíteni.Ez üzemanyaggal működik,vagyis először rakjunk fel egy tartályt.

 Az RSC fúvókákon keresztül működik,így tenni kell rá néhányat.
A szimmetria megőrzése érdekében a bal alsó sarokban található egy kezelő amivel változtathatjuk a felrakni kívánt részek számát,és így azok egyenletesen oszlanak majd el.
 RSC fúvókánál ajánlom a 4-es elhelyezést,nagyobb tartálynál pedig a 8-asat.
Az RSC-t lehetőleg csak dokkolásnál használjuk,az üzemanyag spórolás érdekében.

 A következő elengedhetetlen forrásunk ez elektromos energia.Ez töltődik általában a legtöbb hajtómű által,de a fő újratöltési lehetőségük a napelem.
Figyeljünk a napelem elhejezésénél,hogy ne legyenek árnyékban,mert ha nincs kerman a fedélzeten,és elfogy az áram,nincs semmi ami újratöltse magától,akkor azt kidobhatjuk a szemétbe,ugyanis nem fog reagálni semmire.
 Ezek után jöhet egy üzemanyagtartály és hozzá egy hajtómű.
 És hogy a következő lépcső is megépülhessen egy leválasztó gyűrű.
 Hogy körülbelül kiszámolhassuk-e hogy elég üzemanyag van.e nálunk pl egy pályára álláshoz az Engineers modból ráteszek egy számítógépet,ami majd megmondja az értékeket.
 A további lépcsők építése során legyünk figyelemmel több adatra is,amit úgy tekinthetünk meg az alkatrésznél hogy jobb klikkelünk rá.
Ez a hajtómű elég erős lesz.

A két lépcső nem lett volna elég pályára állni.
Így tegyünk rá néhány gyorsító rakétát.
Fontos,hogy ezeket (lehetőleg) oldalsó leválasztókra tegyük,hogy ha kifogynak ne kelljen tovább cipelni őket,és ledobhassuk.

 Tegyünk rá kilövési lábakat,mert a hajtómű nem lábként van megtervezve!
 Elkészült az űrhajónk.Lehet hogy valaki a nagy lendületben ki is lőné,de előbb be kell állítani a lépcsősort.
Ez meghatározza,hogy mikor választunk le egy részt,indítunk be új hajtóművet,vagy nyitunk ki ejtőernyőt.A fokozatokat a Space (szóköz) billentyűvel lehet aktiválni.A véletlen leütések ellen használjátok az Alt+L billentyűkombót!
 Ha a jobb oldali oszlopban rávisszük a kurzort egy négyzet fölé akkor az adott egység zölden jelezni fog a rakétán,így tudhatjuk hogy mit állítunk be hova.Az egységeket húzzuk a kívánt helyre,készíthetünk,és el is vehetünk lépcsőfokozatokat.

 Fent átnevezhetjük a hajót,a jobb felső sarokban a sötétkék ikonnal elmenthetjük a hajót.
Világoskék-új építés
Sárga-építés betöltése
Piros-kilépés
Kész is lenne.A zöld gomb a kilövés.








 Ez itt a kezelő képernyő.
Az irányítás sok újoncnak problémát okoz.
Az irányítási rendszer a játékban a Navigációs labda segítségével történik.(Navball)
W A S D Q E gombokkal lehet irányítani a hajót (az irányok a navballon értetődnek,a Q és az E pedig a középponti tengely körüli gördülés)
 A stabilitást szárnyakkal,SAS-el és RSC-el érhetjük el.Előbbit a T utóbbit az R billentyűvel kapcsolhatjuk be.A jelzőfényeik a navball felső sarkaiban vannak.
 A jobb felső sarokban megnézhetjük hogy milyen források állnak rendelkezésünkre.
Fent középen láthatjuk a magasságot,és a légkör sűrűségét,bekapcsolhatjuk a kis gombokkal a fényeket (lámpáknál),a lábakat,és a féket (kerekernél)
 A bal felső sarokban lehet állítani az idő gyorsaságát.Ez légkörön belül maximum 4 lehet,ha légkörbe érsz automatikusan visszalassít 1-szeres sebességre.
 A bal alsó sarokban lehet váltani a fokozat,dokkolási üzemmód között,illetve a térképre lehet menni.
 A jobb alsó sarokban hősünk Jebedaiah Kerman látható a kabinkamerán.Ha felé visszük a kurzort megjelenik egy EVA (űrséta) és egy IVA (belső nézet) gomb,ebből C billentyűvel válthatunk vissza normál nézetre.
 Belső nézet
 M billentyűvel pedig a térképre jutunk
 A jobb oldali kis ikonokkal megnézhetjük a hajónk adatait.
 És a személyzetét
 Készen álltok?
A tolóerőt a bal shift-el tudjátok növelni,és a bal ctrl-el tudjátok csökkenteni,X-el pedig azonnal kikapcsolni.
Fontos hogy két féle hajtómű van a játékban (és a való életben is),a folyékony üzemanyagú,amit ki lehet kapcsolni,és lehet befolyásolni a tolóerőt,és a szilárd üzemanyagú,amit ha begyújtasz akkor max gázon várhatod ahogy kiég,mert ezt le sem lehet állítani.
 Szóval vegyük fel a gázt maximumra,majd a szóközzel kapcsoljuk be az első fokozatot,ami nálam kioldta a lábakat,és bekapcsolta a 4 külső szilárd,és egy belső folyékony üzemanyagú hajtóműmet.
 Egy kis irányítási korrigálás.
Érdemes kelet felé (jobbra)dőlni,ugyanis az ilyen pályához kevesebb üzemanyag szükséges.
 A második fokozat,amellyel leválasztottam a szilárd hajtóműket.
 Jobb klikkelve több tárgyból is előugrik egy ablak,amiben több menüpont és információ is lehet.

 Eközben a térkép nézetben lehet látni a növekvő pályánkat.
 Kifogyott az első folyékony.
 A harmadik lépcső leválasztja az első folyékony tartályt,és bekaocsolja a soron következő (egyben utolsó) rakétát.
 A pályáknak két fontos pontja van:az apoapsis (legmagasabb pont) és a periapsis (legalacsonyabb pont).Egyiket a másik pontból lehet a legkevesebb üzemanyaggal változtatni.
A Kerbin légköre 70km magasan ér véget ,így a felé kell tolni az apoapsist,ha ez megvan addig pörgetem az idő amíg az apoasison nem leszek ez most kb 87-88 km ami már biztonságos érték.
 Ekkor menetirányba állítom a hajó orrát (sárga kör,a jelek leírása egy másik oktató posztban) és elkezdek égetni (gyorsítani a hajón vagyis újra bekapcsolom a hajtóművet,miután kikapcsoltam akkor amikor az apoapsis elérte a 88 km-t.
Ezen a magasságon kb 2200.2300 m/s-es sebesség kell hogy pályánk legyen.Addig égetünk amíg meg nem jeleni a periapsis a térkép nézetben,és magasabb lesz 70 km-nél.
 Már biztonságos pályán keringünk az űrben.
Vehetünk jelentést,vagy tehetünk egy űrsétát.
 A kerman képe fölé visszük a kurzort,majd az EVA feliratra kattintunk.
Ezután a kapszula ajtaján kapaszkodik a létrába.A szóköz lenyomásával elengedhetjük,így szabadon szállhatunk.
 Az R gomb megnyomásával bekapcsoljuk az űrruha Jetpackjét,e nélkül az űrben nem tudnánk mozogni.
WASD Shift Ctrl gombokkal lehet mozogni.
de most nem forogni lehet ezekkel hanem fel-le jobbra-balra -előre hátra mozogni.Az űrhajósunkra jobb kattintva kéthetünk űrséta jelentést.
 L betűvel bekapcsolhatjuk a sisak lámpáját.
A jetpack üzemanyaga az RSC üzemanyagból kerül felhasználásra.
Ha vissza akarunk menni az űrhajóba akkor irányítsuk vissza Jebedaiaht az űrhajó ajtajához,majd fordítsuk őt azzal szembe (az egérrel nyomva tartott húzással) és amikor felajánlja nyomjuk meg az F betűt.Ha már elkaptuk a létrát ha kell másszunk az ajtóhoz és nyomjunk újra F gombot a belépéshez.


 Kezdjük el a visszaérkezést.
Lehetőleg az apoapsisról (hiszen mint már mondtam onnan a legkönnyebb változtatni a periapsist) forduljunk menetiránnyal szembe (a navballon zöld kör benne X-el),majd újra kezdjünk el égetni.
Hoppá,elfogyott az üzemanyag!
Nincs baj,ugyanis maradt nálunk RSC amely kis mértékben használható hajtóműként.
 A bal alsó sarok menüben válasszuk a középső kis ikont,ezzel az irányítás megváltozik,és forgásosról "irányosra" változtatja,pont mint az űrsétánál.
Szóval W betűvel előre fele megyek,ezzel az égetést utánozva.
 A légkör 40000 m magasan már mindent lelassít annyira (csak az aszteroidákat nem) hogy letérítse a pályájáról.Ezen belül vagyok,szóval biztosan tudok landolni.
 A hajó többi részére már nincs szükség,így leválasztom őket a következő fokozat bekapcsolásával.
 A leválasztó egy kis robbanással löki el egymástól a két részt.

 Most belassított 1-es időre mert beléptem az atmoszférába.
 Minél kisebb szögben érkezünk be a légközbe annál egyenletesebben lassít így most nem valami látványos az égés effekt,ami (még) nem tesz kárt a hajóban.
 Azért próbáltam úgy csinálni hogy lássátok is.
 Valamivel jobban néz ki.

 Ejtőernyő kioldása a következő fokozattal.


 Az ejtőernyő kinyílik.

 Landolás a vizen, bár inkább szárazföldön ajánlom.
 A magasságmutató fölé kell vinni az egeret,majd az ablak legördül,és a Recover Vessel (jármű begyűjtése) gombra kattintva begyűjtjük a hajót és annak adatait.
És vége az első repülésnek,úgy ahogy ennek az oktató posztnak is.Remélem minden érthető és világos volt,ha valamit kihagytam írjatok,vagy ha valami kérdésetek lenne.
Jó repülést!